Пятница Сентября 10 , 2010
TEXT_SIZE
   

Divinity II - Ego Draconis

Divinity II - Ego Draconis

Что может ждать опытного геймера по ту сторону вступительного ролика? Восторг, уныние, да много чего. А иногда даже ощущение, что игра уж больно игрушечная. Такая вот рекурсия.

Погружаешься в условности нового мира и понимаешь, что больше всего он напоминает вселенную Avencast полулюбительской выделки. Красочно, сказочно, достаточно увлекательно, но все какое-то «ненастоящее». Случается, авторы ролевых игр напирают на «реализм». Под разным углом: в недавней Risen есть физически корректные стрелы, в Dragon Age -бисексуалы. Неужели кто-то по доброй воле может взять и принципиально отказаться показать в игре правду жизни? Вот, скажем, создатели Avencast просто в силу неопытности, очевидно, не смогли ни физику в игре сделать подробную, ни историю с блек-джеком и шлюхами сочинить. Но ведь у Larian за плечами Divine Divinity, легенда эпохи спрайтовых RPG «с видом в три четверти». Могли бы и заба-бахать что-нибудь правдоподобное. И тем не менее, вышла у них почти во всех отношениях игрушечная игра.

Дети в подвале... в Барби играли

Начнем с внешнего вида местных жителей. Ривеллон населяют сплошь кукольные клоны. Особенно это заметно по барышням. Все как одна - что-то вроде немецкой вариации Bratz. Важные героини в «железных лифчиках», крестьянки же и вовсе в национальном баварском платье, с легким налетом секс-шопа. Колорит! Шрамы, мешки под глазами, бородавки и щетина на кукольных лицах мужиков добавляют нужные акценты. В Fable было нечто похожее. Получается такой виртуальный вариант Ugly Dollz, игрушки якобы для взрослых. Надо сказать, диссонанс формы и текстур сильней привлекает внимание, чем кровавые сопли по всему телу героев Dragon Age.

В довершение симуляции игры в куклы геймеру позволяют неограниченное количество раз (только найдите мастера иллюзий, и все!) менять пол и внешность главного героя в процессе игры.

Пейзажи тоже взяты словно бы из кукольного театра Settlers или SpellForce. Камера вот только придвинута к герою, отчего особенно заметно сходство ландшафта с декорацией, предназначенной для разглядывания с приличного расстояния. Ближе к середине игры станет понятно, во-первых, чем это было вызвано, и во-вторых, что и при увеличении высоты обзора эффект пропадает лишь частично.

Игрушечным героям и окружению под стать история об очередном спасении мира. Хоровод богов, полубогов и супергероев, затеянный авторами, напоминает детский утренник по мотивам любимой сказки. Сюжет всем вроде бы ясен, но куда девать два десятка горластых активистов, требующих посильного участия в пьесе? От этого в простой, вроде бы, истории появились ответвления и повороты в стиле «а теперь действие переносится. Героя болтает по Ривеллону и метафизическим окрестностям, что, в общем, идет на пользу игре. Достав перед установкой из коробочки карту и глядя в нее, думаешь с разочарованием о том, что игра, судя по количеству локаций, безбожно коротка. Первое время она, вроде бы, оправдывает предположение. Но потом нас начинает швырять туда-сюда по незадокументированным подземельям-храмам-островам, и опасения частично забываются.

В общем, мы в очередной раз причиняем справедливость. Миру угрожает злодей Дамиан, «неблагодарный» выкормыш героя Divine Divinity. Негодяй не только поднял руку на приемного родителя, но и весь свет желает разнести вслед за ним. Впрочем, его мотивы понятны - воспитатель поступил, прямо скажем, не по-полубожески. Игрок узнает все в свой черед, пока же его главная задача - стать сперва охотником на драконов, затем последним представителем ордена рыцарей, с которым охотники и воюют.

Голова не нога

Герой растет над собой традиционными методами: бегает по заданию поселян туда-сюда да изводит маленькую армию всякой нечисти скелетов, гоблинов, призраков. Для разнообразия часть поручений спрятана внутри мыслей NPC, и их нужно читать, теряя некоторое количество очков опыта.

Ролевая система «на выходе» проста даже по сравнению с механикой Dragon Age,«упрощенной» относительно AD&D. Убитый монстр приносит некоторое количество очков опыта, чем круче герой, тем их меньше. По достижении уровня нужно распределить четыре очка по пяти параметрам и улучшить на единичку один из многих навыков. Или не улучшить: к сожалению, на исход сражения влияет зачастую отнюдь не правильная прокачка. Вся беда в том, что драки здесь тоже игрушечные, напоминают столпотворение за право овладеть последней формочкой в песочнице... кто лупит, кого лупит, по какой части тела - не разберешь в суматохе. Простые удары на левой кнопке, активные навыки и предметы на спецпанели по клавишам 1- 8. Схема, вроде бы, знакомая, но здесь она не работает, как надо. Возможно, потому, что модели врагов и наносимые им повреждения никак не сопрягаются (в отличие от Risen), понять логику распределения наносимого урона невозможно... Зато бодренько-живенько выглядит, вспышки, взрывы, инверсный след от меча... Чуть больше контроля над ситуацией дают дистанционные атаки. На первых порах в Ego Draconis выгоднее всего быть лучником (маг слабоват). Потом, когда привыкнете к здешнему стилю боя, можно будет прокачать любые приятные навыки. Хотя в тренировочном лагере охотников начинающего героя понуждают выбрать одну из трех специализаций: маг, рыцарь либо охотник (это даст нам стартовое умение), в дальнейшем использовать можно будет какой угодно набор качеств.

Крылья, ноги...

Но самым полезным в бою оказывается не это. Лучшая поддержка начинающему дракону, да и опытному тоже, - собственный некрозавр. Выполнив небольшое поручение некроманта вскоре после начала игры, вы становитесь обладателем хрустального черепа. С его помощью за половину максимального объема маны можно вызвать чудовище, которое вы с тем же некромантом и собрали из валяющихся по закромам пейзан фрагментов тел. На пару со страшилищем качаться гораздо удобнее. Наделите некрозавра недостающими способностями, и вперед, покорять подземелья. Совмещается ли вызов личного умертвия и отыгрыш роли положительного дракона? Рамки сюжета позволяют герою быть чуть добрей и чуть злей (в кукольных пределах), а вот забывать об услугах личного помощника строжайше воспрещается. Это неизбежно ведет к унылому хаосу в драках и трудному восхождению на Олимп следующего уровня. Все можно было бы потерпеть, если бы здоровье героя восстанавливалось, как в Dragon Age, почти сразу после драки. Но нет, если вы не принимаете зелий, оно растет черепашьими темпами. Нелепые какие-то ограничения. Оставьте героя на месте, уйдите пить чай к соседям и через полчаса получите полностью обновленного приключенца (травм - модификаторов статистики, вроде проломленного черепа, здесь нет). Есть амулеты, ускоряющие (несущественно) регенерацию, но для чего вся эта канитель, раз уж лазейка халявного лечения была нам оставлена?

Главное - хвост!

Можно подлечиться и зельями, хотя их запасы ограничены даже у торговцев, не говоря уже о том, что вам наверняка быстро осточертеет подбирать травки во время путешествий.

Вдобавок, как только вы получите возможность обернуться драконом, окажется, что любовно разложенные по слотам «лечилки» снова упали в рюкзак. Вы не можете оздоровиться не потому, что человеческие припарки драконам не помогают, а потому, что у них свой инвентарь быстрого доступа. И броня у них своя - не забудьте одеться. И умения. И враги. Наземные твари просто растворяются в небытии, как только мы взмываем в воздух. Ну, или не всегда - иногда они почему-то остаются и больно жалят нас спеллами, хотя мы по ним не можем попасть, поскольку быть их на карте не должно.

Получаем как бы две игры в одной. Полторы!, чтобы! звучало не так хвалебно, хотя, при всех недостатках, Ego Draconis хвалить хочется. Кукольность порождает особую атмосферу сказочности, которой так не хватает всем последним громким fantasy-RPG. Однако будет лукавством умолчать о том, что финал игры! полностью противоречит наивно-магическому течению истории, и, возможно, те, кто подпал под ее очарование, в конце будут сильно раздосадованы!. Если уж говорить об атмосфере, то финалы! Divinity и Dragon Age следовало бы! поменять местами.

Вначале были драконы...

Избранный, герой Divine Divinity, завершил свои славные подвиги. Несчастный герой Beyond Divinity, связанный с Рыцарем Смерти мощным заклинанием, успел стать легендой, а легенду развеяли ветры. Знающим людям о тех временах напоминают лишь портреты Рыцаря в укромных подземных святилищах. Но чудак в классической остроконечной шапке мага, Зандалор, жив до сих пор. Теперь его ватную белую бороду можно разглядеть вблизи во всех подробностях. Нынче в Ривеллоне в почете охотники на драконов - те, что поклялись убивать предателей, сгубивших Избранного. В роли негодяев (а затем невинных жертв, но сюжет еще не раз повернется) наследники «истинных драконов», люди, умеющие оборачиваться крылатыми тварями. Когда-то «истинные драконы» научили их этому, чтобы было кому защищать мир и покой. Но случился такой нехороший конфуз, пострадал божественный избранник, и чешуйчатые впали в немилость. Кто на самом деле кого укокошил и укокошил ли - вопрос, который не раз решают и перерешают по мере развития сюжета. Мыльная опера, да и только.

Больше всего подкупает шанс почувствовать себя драконом. Спасителями мира, могучими воинами и детьми божеств герои RPG бывают регулярно, а вот порулить огнедышащим ящером геймерам удается не так часто. Причем не просто порулить посредством кавай-ной девочки на загривке крылатого, например, а, насколько это вообще возможно в недоступной большинству наших чувств виртуальности, стать им. Маховик потребности потешить свое всемогущество раскручивается на полную: именно в этом режиме вся кукольность, мультяшность, вся ограниченность мирка пропадает куда-то. Плевать, что у карты есть пол и потолок, зато морской ветер, мгновенно высушивающий роговицу и превращающий окружающее в толчею размытых пятен, зато рев и в испуге разлетающиеся виверны... Все, геймер пойман и с крючка не слезет до финальных титров. Впрочем, до этой возможности еще пилить добрую половину игры...

 

Последние публикации

ПОЛНЫЙ ПРИВОД 3

В последние годы Россия словно превращается в заповедник уже забытых во всем мире игровых жанров. Например, п...
Read more...

Вода камень мочит

Комбинации упражнений предсказуемы, как в школьном спортзале с «козлом»: раскачаться на двух балках, пробежа...
Read more...

Монолит

Казалось бы, что может быть общего у изящных виньеток Braid и The Misadventures of Р. В. Winter-bottom с кроссплатформенным экшен...
Read more...

Принц и нищий

И точно ведь - принцессу! В первом «Принце» 1989 года мы тратили на спасение пленницы ровно час, а в Sands of Time прово...
Read more...

КОСМОС КАК ПРЕДЧУВСТВИЕ

Тех, кого почему-то не подкупала оригинальная механика, Super Mario Galaxy покорял дизайном и удивительной атмосферо...
Read more...

В СФЕРИЧЕСКОМ ВАКУУМЕ

Завязку новой игры вы легко сможете предугадать и без нас: Боузер, еще немного прибавив в размерах, похищает п...
Read more...

Super Mario Galaxy 2

Любопытный факт: если стравить диск с Super Mario Galaxy 2 программе WBFS Manager (она нужна для того, чтобы делать резервные...
Read more...

Вход в пустоту

Forgotten Sands был для Ubisoft Montreal тем, что погрязшие в творческом кризисе музыканты обычно называют «Назад к корням» ...
Read more...

В паутине

Паутина - это основной инструмент Удивительного Человека-паука. Помимо ожидаемых применений, вроде полетов о...
Read more...

Паучья энциклопедия

Веепох утверждает, что предыдущие игры про Спайдермена им нравятся (мы тем временем даже не знаем, радоваться...
Read more...

Стая пауков

Питер Паркер (также известный как Человек-паук), должно быть, самый популярный среди школьников герой. Гик-отл...
Read more...

Spider-Man

В начале этого года генеральный директор Acti-vision Blizzard Роберт Котик заявил, что все предыдущие игры по франчайз...
Read more...

Моя крепость

Наконец, главное нововведение Shogun 2 - полноценная механика штурма крепостей. Речь здесь отнюдь не только об ос...
Read more...

Морской бой

Измененная механика сухопутных битв перекочует и в сражения на море. Как известно, Япония шестнадцатого века...
Read more...

Черное и белое

Стремление разработчиков к минимализму прослеживается не только в уменьшенной глобальной карте, но и в боев...
Read more...

Hi-tech

Дополнительно

Об играх. Нужная статья: играть в игры.